末影箱子 (Ender Chest) - 末影存储 (Ender Storage) - MC百科

末影箱子 (Ender Chest) - 末影存储 (Ender Storage) - MC百科

末影箱子是一个可以帮助玩家远距离、跨维度传输物品的容器,常用于简化科技模组的自动化生产线。

获取

合成:在生存模式下末影箱子仅能通过工作台合成;

创造模式物品栏:末影箱子被收纳在“交通运输”[1.19.2-] 或“建筑方块”[1.19.3+] 标签页的底部。

存储机制

共享存储空间与无线传输物品

和原版的末影箱类似,所有处于同一频道的末影箱子会共享一个容量为 27 格的存储空间。

和末影箱不同的是,末影箱子继承了原版箱子和周围的方块交互的功能,这个特性可以帮助其它科技模组更方便地搭建自动化生产线。以机械动力模组为例,玩家可以在下界搭建烈焰蛋糕生产线并将产品传入末影箱子中,并在主世界从末影箱子中取出产品作为更高级生产线的原料。

染色与频道

和原版的末影箱相比,末影箱子具有独特的频道机制,这一机制由染色控制。

虽然末影箱子和同模组的末影蓄水槽使用同一套频道机制,但两者的频道互不干扰。

频道的表示

末影箱子的频道由 3 个颜色共同表示,颜色的可选范围有 16 种,对应原版染料的 16 种颜色。用于表示频道的 3 个颜色可以重复,但有明确的顺序。举个例子,“绿色/绿色/紫色”和“绿色/紫色/绿色”是两个不同的频道。

末影箱子共有 163=4096 个频道可供玩家选择。

处于不同频道的两个末影箱子

默认频道

末影箱子的默认频道与其获取方式有关。

合成得到的末影箱子的频道取决于合成所用的羊毛的颜色。例如,使用橙色羊毛合成的末影箱子的默认频道是“橙色/橙色/橙色”;

通过创造模式物品栏、指令或物品管理器(如REI物品管理器)等渠道获取的末影箱子的默认频道都是“白色/白色/白色”。

修改频道

玩家可以通过染料修改任意末影箱子的频道。每个末影箱子上都有三块羊毛材质的颜色槽,玩家的主手持有任意颜色的染料对着末影箱子的任意颜色槽使用后,这个颜色槽的颜色将更改为手持的染料对应的颜色,这个行为会消耗染料。

私有化

私有和公有的区别

举个例子,默认情况下,在一个服务器中,若一个频道为“绿色/绿色/绿色”的末影箱子为公有的,那么每个玩家都可以通过自己基地中频道为“绿色/绿色/绿色”的末影箱子访问这个公有的存储空间。

若一个玩家将数个末影箱子私有,则这些末影箱子会为这个玩家开辟出一块私有的存储空间。下面这个表格可以帮助您理解。

频道玩家A私有玩家B私有公有绿色/绿色/绿色A1B1公1绿色/绿色/紫色A2

B2公2绿色/紫色/绿色A3B3公3在一个服务器中,将 3 个频道、2 位玩家排列组合将生成 9 块独立的存储空间。

与原版的末影箱不同,私有化并不能保护玩家的物品。例如玩家B仍能通过被玩家A私有、处于“绿色/绿色/绿色”频道的末影箱子打开 A1 存储空间。

公有和私有的转化

玩家可以在主手持有钻石对着任意末影箱子的锁芯处使用可以将这个末影箱子标记为私有,此时这个末影箱子锁芯处的纹理会变成钻石材质的。这一行为会消耗钻石。

末影箱子处于公有和被玩家私有时纹理的区别

当玩家处于潜行状态下空手对任意私有的末影箱子的锁芯处按下右键时,这个末影箱子将被转化为公有状态并返还钻石。即使该玩家不是这个末影箱子的所有者这个特性也会生效。

文本显示

物品栏中

若手持的末影箱子是私有的,在物品名“末影箱子”的下一行会显示持有者的游戏名;

再下一行会显示这个末影箱子所处的频道。

末影箱子显示的文本,第 4 行开始的内容是其它模组提供的

GUI 界面

若一个末影箱子是私有的,这个末影箱子的 GUI 的右上角会显示持有者的游戏名。

私有的末影箱子的 GUI 界面

破坏和掉落物

即使玩家使用空手挖掘,末影箱子也会掉落。但使用镐类工具可以显著加快挖掘速度。

破坏末影箱子后,掉落物会保留这个末影箱子的频道、持有者等信息。

其它特性

末影箱子具有朝向,但这一特性的实现原理和原版的箱子不同(详见下文“方块实体数据”部分);

末影箱子不可含水;

末影箱子被打开时发出的音效和原版的箱子相同,而不是像末影箱一样发出更深邃的声音。但这个音效只有打开者能听到,同时不会被幽匿感测体检测到;

末影箱子使用原版箱子的 GUI,故更改原版箱子的材质包也对末影箱子生效。

数据值

方块标签

末影箱子具有 #minecraft:mineable/pickage 标签,使用镐可以加快挖掘末影箱子的速度。

方块实体数据

下表展示了末影箱子具有的状态数据及其取值范围和作用。

状态数据取值范围作用(字节型) rob{0b, 1b, 2b, 3b}决定末影箱子朝向南/西/北/东(复合标签)Frequency(整型)left[0, 15] ∩ N分别决定末影箱子上面左中右三个颜色槽对应的颜色

若任何一个状态数据不存在,则该数据会被视为 0

0~15 共 16 个整数分别对应了颜色槽的颜色是:

白色、橙色、品红色、淡蓝色、黄色、黄绿色、

粉红色、灰色、淡灰色、青色、紫色、蓝色、

棕色、绿色、红色和黑色

(整型)middle(整型)right[仅限私有的末影箱子](整型数组)owner任何玩家的 UUID标记末影箱子的所有者[仅限私有的末影箱子](字符串)owner_name任何玩家的游戏名标记末影箱子所有者的游戏名对原版的贡献

原版的末影箱参考了末影箱子的灵感。

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